Tugas metode penelitan perbandingan ringkasan Jurnal i & Jurnal II
MEMBANDINGKAN
JURNAL I & JURNAL II
Setelah menyimpulkan isi Jurnal I yaitu dalam http://adeell1993.blogspot.co.id/2017/10/tugas-metode-penelitian-ringkasan.html
dan Jurnal II yaitu dalam http://adeell1993.blogspot.co.id/2017/10/tugas-metode-penelitian-ringkasan_31.html
JURNAL I di dapatkan dari http://ejournal.undip.ac.id/index.php/jgti/article/view/10153
JURNAL II di dapatkan dari https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwit8uClypDXAhWBv7wKHYhtAxwQFggmMAA&url=http%3A%2F%2Fjournal.ipb.ac.id%2Findex.php%2Fjurnaltin%2Farticle%2Fdownload%2F15705%2F11570&usg=AOvVaw0HdhC7aevx120ZHuTupupS
JURNAL II di dapatkan dari https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwit8uClypDXAhWBv7wKHYhtAxwQFggmMAA&url=http%3A%2F%2Fjournal.ipb.ac.id%2Findex.php%2Fjurnaltin%2Farticle%2Fdownload%2F15705%2F11570&usg=AOvVaw0HdhC7aevx120ZHuTupupS
Dapat kita simpulkan perbandingannya sebagai berikut.
POINT
|
JURNAL I
|
JURNAL II
|
Judul
|
Pengembangan
Alat Bantu Rehabilitasi Pasien Pasca Stroke Berbasis Virtual Reality
|
Strategi
Percepatan Pengembangan Industri Turunan Minyak Sawit Mentah (MSM) di
Indonesia
|
Latar
Belakang
|
·
Stroke adalah salah
satu penyakit yang dapat menyababkan kecacatan bahkan kematian bagi
penderitanya.
·
Di Indonesia stroke
menjadi penyebab kecacatan dan kematian utama hampir di seluruh rumah sakit
(RS) indonesia yaitu sebesar 15,4% (Kemenkes RI, 2011).
·
Proses pemulihan
penderita stroke akan terasa seperti bermain dan menurut Csikszentmihalyi
(1990) menyebutnya sebagai fase ‘flow’, Flow adalah fase ketika
seseorang begitu menikmati suatu aktivitas sampai lupa waktu.
·
virtual reality (VR)
merupakan salah satu fase flow dan menunjukkan bahwa VR yang berupa game
komersial dapat juga digunakan sebagai alat peningkatan motivasi pasien pasca
stroke dalam penyelesaian latihannya (Taylor et al., 2011) dan diperoleh juga
bukti kuat bahwa VR dapat meningkatkan fungsi motorik dalam fase rehabilitasi
stroke kronik untuk bagian upper limb (Foley et al., 2012).
·
Kinect merupakan
salah satu sensor hasil kemajuan teknologi untuk industri game, kemampuan
Kinect ini dapat membuat penderita stroke yang bagian tubuhnya cacat akan
sangat terbantu ketika memainkan game dengan Kinect dikarenakan pasien tidak
perlu menggenggam controller-nya.
|
·
Minyak sawit merupakan bahan dasar
berbagai produk konsumsi, mulai dari cokelat, permen karet, lipstik,
deterjen, donat, sabun, hingga biodiesel, dan di Indonesia minyak sawit di
gunakan sebagai bahan dasar minyak makan dan mie.
·
Produksi kelapa sawit merupakan bagian
penting dari ekonomi Indonesia karena negara ini merupakan konsumen dan produsen
sawit terbesar di dunia dan bahkan Indonesia memasok kurang lebih separuh
pasokan sawit di dunia.
·
Industri oleokimia termasuk industri
dengan jumlah investasi besar dan tingkat keuntungan rendah, perkembangan
industri ini jika tidak ada insentif yang baik akan sangat lamban, sehingga
perlu adanya strategi percepatan (Rupilius dan Ahmat 2007a). Oleokimia
merupakan senyawa turunan minyak lemak yang dihasilkan melalui proses kimia,
dalam industri olokimia proses kimia struktur minyak tersebut dipecah menjadi
struktur lain seperti asam lemak, gliserol, ester lemak dan juga alkohol
lemak.
·
Produk turunan minyak kelapa sawit
mentah (MSM) di dunia telah berkembang dengan cepat. Berdasarkan majalah
bisnis 2014 menyatakan secara komersial Indonesia masih berada di bawah
Malaysia dalam produksi turunan minyak kelapa sawit yang dimana Malaysia
memproduksi sebanyak 440 jenis sedangkan Indonesia memproduksi sebanyak 156.
·
Pengembangan industri turunan minyak
kelapa sawit dengan sasaran ganda untuk meningkatkan barganing position dan
mendapatkan nilai tambah yang besar maka pengembangan produk turunan MSM
diarahkan pada penggunaan MSM yang tinggi dengan tingkat profitabilitas atau
nilai tambah produknya yang tidak terlalu rendah.
|
Rumusan
Masalah
|
Diperlukannya penanganan untuk pemulihan
dari pasca stroke. Obat terbaik agar penderita stroke dapat pulih seperti
sediakala perlunya latihan berulang-ulang untuk melatih anggota tubuh yang
belum bisa berfungsi secara normal setelah terkena serangan stroke, latihan
ini bertujuan untuk mendorong perubahan neuroplastis otak.
|
Guna
menjadikan Indonesia sebagai basis industri oleokimia serta dapat melewati
Malaysia dalam menghasilkan produk turunannya maka diperlukan adanya strategi
percepatan pengembangan industri turunan minyak sawit mentah.
|
Tujuan
Peneliti
|
Untuk
melaporkan dari penelitian membuat sebuah game virtual reality untuk rehabilitasi
menggunakan sensor Kinect sebagai pengontrol.
|
peneliti
bermaksud mengidentifikasi permasalahan
untuk mengidentifikasi permasalahan percepatan pengembangan industri
turunan minyak kelapa sawit mentah (MSM) di Indonesia, menentukan alternatif
strategi dan juga mendapatkan urutan prioritas langkah strategi percepatan
pengembangan industri turunan MSM sebagai bagian penting dalam pembangunan
industri kelapa sawit di Indonesia
|
Metode
Penyelesaian
|
Wawancara,
Observasi, dan FGD
|
Penentuan
strategi percepatan dilakukan dengan metode atau teknik analytical
hierarchy process (AHP).
Dalam
pengembangannya diperlukan pertimbangan keunggulan kompetitif (Diamond Porter) dan alternatif
strategi pengembangan.
|
Kesimpulan
|
Jaka sembuh sebagai software game pengembang alat bantu
rehabilitasi pasien pascastroke yang berbasis VR, game ini dapat membantu rehabilitasi bagian upper
limb untuk gerakan gross motor skills. Jaka sembuh ini memiliki 5 elemen dramatis yang menjadi keterbaruan
aplikasi game ini dapat mendukung keadaan flow, sehingga dapat
mengikat pemain untuk terus bermain yaitu diantaranya tantangan, play,
premis, karakter dan cerita. Pengujian usabilitas yang dilakukan menunjukkan
bahwa game mampu memuaskan responden baik mahasiswa maupun
fisioterapis. Hal tersebut terlihat pada nilai kuesioner System Usability
Scale (SUS) dengan mean 78,5 pada mahasiswa dan nilai kuesioner
SUS pada fisioterapis adalah 75. Pengujian perlu dilakukan dengan menggunakan
statistik inferensial, desain penelitian yang teliti dan jumlah responden
yang cukup untuk mendapatkan hasil yang signifikan secara statistik.
|
Identifikasi
permasalahan menemukan bahwa hasil penelitian sampai saat ini belum mendukung
keberadaan industri hilir minyak sawit, infrastruktur belum memadai, adanya
struktur pasar oleokimia yang oligopoli, dan adanya ketidakkonsistenan
pemerintah dalam mendukung pengembangan industry turunan minyak sawit mentah.
Menurut peneliti
Alternatif strategi dan urutan prioritas langkah percepatan pengembangan
industri turunan minyak sawit mentah di Indonesia adalah sebagai berikut (1) komitmen
pemerintah, (2) kepastian pasar, (3) penyiapan infrastruktur, (4) dukungan
secara moneter, (5) penyederhanaan perijinan, dan (6) adanya insentif pajak.
Hasil analisis AHP
menunjukkan komitmen pemerintah menjadi
prioritas utama alternatif langkah strategi dengan nilai tertinggi
0,31 dibandingkan dengan alternatif lainnya.
|
Komentar
Posting Komentar